home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5316 / misc / jagii.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-13  |  5KB  |  118 lines

  1. > processors!!) were printed in a German Jaguar online magazine..Bear in
  2.  
  3. > could be an April Fools Issue..).. Interesting none the less though!!
  4. > --------------------------------------------------------------------
  5. >  Schlie#lich haben wir noch aus geheimer Quelle, die wir nicht nennen
  6. >  d+rfen einige Daten +ber Atari's Nachfolge-Konsole names Jaguar 2
  7. >  erfahren, der aber leider erst 1996 erscheinen soll:
  8. >  
  9. >         Size: 10.5" x 12" x 3.5"
  10. >     Controls: Power on/off
  11. >      Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace)
  12. >               32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216
  13. >               colors simultaneously (additional 8 bits of supplimental
  14. >                graphics data support possible)
  15. >               Multiple-resolution, multiple-color depth objects
  16. >               (monochrome, 2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be
  17. >                used simultaneously
  18. >        Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits)
  19. >               RF video output
  20. >               Video edge connector (video/audio output)
  21. >               (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  22. >                outputs, accessible by optional add-on connector)
  23. >               Four controller ports
  24. >               Digital Signal Processor port (includes high-speed
  25. >                synchronous serial input/output)
  26. >  Controllers: Eight-directional joypad
  27. >               Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet
  28. >               Six fire buttons (A, B, C, D, E, F)
  29. >               Pause and Option buttons
  30. >               12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  31. >  
  32. >    The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three
  33. > chips.  Two of the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom&" and
  34. > "Jerry&".  The third chip is a standard Motorola 68EC020 used as a
  35. > coprocessor.  Tom and Jerry are built using an 0.3 micron silicon
  36. > process.  With proper programming, all seven processors can run in
  37. > parallel. 
  38. >    - "Tom&"
  39. >      - 1,250,000 transistors, 292 pins
  40. >      - Graphics Processing Unit (processor #1)
  41. >        - 64-bit RISC architecture (64/128 register processor)
  42. >        - 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering)
  43. >        - Has access to all 2 x 64 bits of the system bus
  44. >        - Can read 128 bits of data in one instruction
  45. >        - Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second)
  46. >        - Runs at 63.951 MHz
  47. >        - 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix)
  48. >        - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  49. >        - Programmable
  50. >      - Object processor (processor #2)
  51. >        - 64-bit RISC architecture
  52. >        - Programmable processor that can act as a variety of different
  53. >          video architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped
  54. >          display, a character-mapped system, and others.
  55. >      - Blitter (processor #3)
  56. >        - 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!)
  57. >        - 8K read buffer (fifo)
  58. >        - 8K write buffer (lifo)
  59. >        - Performs high-speed logical operations
  60. >        - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  61. >      - Texture Mapping Engine (processor #4)
  62. >        - 64-bit RISC
  63. >        - 64 bits
  64. >        - Programmable risc processor
  65. >        - 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE
  66. >        - capable of doing about 900000 texture-mapped polyons,
  67. >          without textures there can do 2500000 polyons.
  68. >        - realtime Gouraud and Phong shading
  69. >      - J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5)
  70. >        - 64 bits
  71. >        - not programmable!
  72. >        - 8K own data rom (with sinus) table
  73. >        - 128K CACHE (fifo)
  74. >        - realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo)
  75. >      - DRAM memory controller
  76. >        - 4 x 64 bits
  77. >        - Accesses the DRAM directly
  78. >  
  79. >    - "Jerry&"
  80. >      - 900,000 transistors, 196 pins
  81. >      - Digital Signal Processor (processor #6)
  82. >         - 32 bits (32-bit registers)
  83. >         - Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second)
  84. >         - Runs at 53.3 MHz
  85. >         - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  86. >         - Not limited to sound generation
  87. >         - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM
  88. >         - CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz)
  89. >         - Number of sound channels limited by software (minimum 16!!)
  90. >         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound
  91. >           signals
  92. >         - Full stereo capabilities
  93. >         - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  94. >           synthesis
  95. >         - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  96. >  
  97. >    - Motorola 68EC020 (processor #7)
  98. >      - Runs at 26.590MHz
  99. >      - perfect 68000 emulation
  100. >      - General purpose control processor
  101. >  
  102. >     Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated
  103. >    > at 2400 megabits/second.  The 68000 is only able to access 16 bits
  104. >     of this bus at a time.
  105. >  
  106. >     The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast
  107. >     page-mode DRAM, in eight chips with 1024 K each.
  108. >  
  109. >  Der Preis des Ger+tes ist uns leider nicht bekannt, Atari wartet noch
  110. >  ab wie teuer die Konkurenzsysteme auf dem US-Markt werden.
  111. >  
  112. >  Sobald wir mehr Informationen und erste Statements von Entwickler haben
  113. >  werden wir eine spezielle Ausgabe im Laufe des Monates rausbringen...
  114.